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ニックの鍵開けがマスターまでになってるけどエキスパートまでじゃない? -- (名無しさん) 2016-01-30 18 48 09
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↑鍵開けじゃねぇハッキングだった -- (名無しさん) 2016-01-30 18 49 38
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Big Leaguesはレベル5を取るとバグで威力が下がるのでは? -- (名無しさん) 2016-01-31 09 35 59
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Medicランク4の回復速度上昇は、回復速度が遅い難度サバイバルでも有効です。 -- (名無しさん) 2016-01-31 04 16 47
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重要なお知らせ:移転について @wikiの流出騒動に伴い、wikiの管理に支障が出てしまったため、このたびwikiを移転することとなりました。 詳細はトップページをご確認下さい。 ごちゃごちゃするのでキャラ別に振り分けますが、その間テンプレたちが待機しているところ。 待機の各てんぷら ↓ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 桃栗用のテンプレをおいておきます。 【!必ず確認して下さい!】 【RP必須】 APHキャラのRP(ロールプレイ:キャラなりきり)を行ってください。 ただ、似ていないからと黙るよりは、会話をお願いします。 APHキャラのRPができない方は申し訳ありませんが、蹴らせていただきます。 【会話内容に注意】 一般の方に見られてもいい表現で。気がついた時はお互い注意してください。 ・行きすぎた暴言(アドバイス域を超えた発言・人を不快にするような発言) ・下ネタ ・カップリング会話 等は行わないでください 初心者、熟練者問わず様々な方が参加しております。 同村するプレイヤー全員が楽しくプレイできるよう言葉遣いに心がけて頂ければ、と思います 【参加者全員へ】 まずは挨拶をお願いいたします 【禁止事項】 無益な村人騙り(PP時における、最終日の村人による狼CO等を除く) ここは桃栗サーバーですので狩人による騙りは禁止はいたしません。 →わかめてでは狩人の意味のない騙りは禁止されているため、狩人による騙りをしていいかはGMにお確かめください。 システムメッセージのコピーペーストによる能力結果CO、突然死、暴言(昼夜、霊界下界問わず) ゲーム放棄、掛け持ちプレイ ※これらの行為が発覚した場合、通報の対象とします。 以下の事をこのAPH村では禁止します。 ・入村かつ生存している上での、チャットへの入室厳禁 【ローカルルール】 占い霊能の結果と理由は別々にお願いします。 【初心者の方へ】 必ずwikiに一度は目を通してください。 wikiのURL → http //www.wikihouse.com/momokuri/ 初心者の方々の前日、昼間の初心者COは禁止とします。 夜間時の初心者COは積極的に行ってください。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 言無村のテンプレです。 昼 3 30分、夜 5 30分、投票3分 18人で猫又あり 自動沈黙:120秒(予定) -------------【言無村テンプレ ここから】----------------- 【特殊ルール・言無村】 1:3日目以降、猫又・霊能・人外CO者以外は発言不可です。 猫又は自由に話してください。 霊能は結果のみ発言可能。ただし、2日目に潜伏した場合は3日目以降発言不可です。 2:死んだ人の家からは遺言が発見されGMによって公開されます。 夜中の間に 「【遺言】 ここに書きたいことを書く 」 の形式で発言されたものはGMが保存し、その人が死亡した朝に公開されます。 遺言は夜中のみです一般的な普通村の遺言とは違い霊界からの遺言は一切送れません 遺言は吊り、噛み、銃殺のいずれでも死んだ人に遺言がある場合公開されます 遺言は【ひとり一枚まで】です。新しい遺言を書いた場合古いほうは破棄されます。 3:昼間の発言が禁止されてる人も柱COのみは認められています。 柱CO以外の発言をした人はGMが吊り先指定するのでその日はその人を吊ってください。 複数いた場合一人を吊り先指定に他の人を突然死させます。 4:この村には乗っ取りを画策している狐と 昔助けられた恩を返そうとしている猫がいます。 狐や猫が死んだ場合死体の表示される日にGMから死亡がアナウンスされます。 猫死亡がアナウンスされた後は猫騙り不可能です。 5:狼、占い、狩人は【噛み先:◎◎】のように、 能力を実行する(した)相手を【】で囲ってGMに教えてください。(スムーズに遺言を投下するためです) ------------------------------- 【注意点】 毎晩GMが遺言を集めるので遺言は【能力実行フェイズが始まるまで(夜の会話時間が終わるまで)】 噛みは1:30以降にお願いします。 会話時間が0になった時に----【遺言締め切り】----とGMが下界に投下します。 締め切り後の遺言は無効(その遺言はなかったもの)とします。 自動沈黙が120秒のため狼が吠えないと夜が早く終わってしまいます。 再投票はありません。突然死にはご注意ください。 ------------------------------- 【各役職のルール】 村人:VAPH村に準拠します。村人が人外や役職を騙ることは禁止です。 3日目以降昼間に発言することができません。 狼: VAPH村に準拠します 遠吠えは自由です 役職を騙った場合その役職と同じ行動が許されます 占い:この村ではあまり信用のない占い師は発言力がありません 村人同様、3日目以降昼間に発言することができません 霊能:この村の指導役である貴方はCOした場合 3日目以降からも【霊能結果のみ】発言することができます 潜伏した場合、COするまで村人同様発言することができません 狩人:村人と同じ 自由に護衛先を選べます 共有:村人同様3日目以降昼間は発言できませんが、 夜中の仲間との会話は可能です 狂人:VAPH村に準拠します 狼同様役職を騙った場合その役職と同じ行動が許されます 狐: VAPH村に準拠します 狼同様役職を騙った場合その役職と同じ行動が許されます 猫又:村人に属さない貴方は村のおきてに縛られず いつでもCO、発言可能です 人外CO:村人に属さない貴方は村のおきてに縛られず いつでもCO、発言可能ですが、吊られても泣かない。 ------------------------------- 2日目 村人:騙り不可能 狼: CO可能・騙り可能 占い:CO可能・騙り可能 霊能:CO可能・騙り可能 狩人:CO可能・騙り可能 共有:CO可能・騙り可能 狂人:CO可能・騙り可能 狐:CO可能・騙り可能 猫又:CO可能・騙り可能 3日目以降 村人:発言不可 霊COした者:結果のみ 占COした者:発言不可 猫COした者:発言可 人外COした者:発言可 潜伏真霊:発言不可 潜伏真占:発言不可 潜伏狼:発言不可 潜伏狂人:発言不可 狩人:発言不可 共有:発言不可 潜伏狐:発言不可 潜伏猫又:発言可 ------------------------------- FAQ Q:狼・狐・狂人が猫又COするのはあり? A:ありです。その場合、猫又と同じルールが適用され、【自由に発言可能】です。 Q:占い師が二日目COしたときはその日の結果出せる? A:出せます。2日目だけは皆さん自由に話してください。 Q:真占い師が猫又COをし、「猫又だけどもし自分が真占いだったらA○B○C●出す」と言った後で 「猫又CO撤回、占いCO」はあり? A:「猫又CO撤回、占いCO」はありですが、 猫は他人を占えませんので「自分が真占いだったらA○B○C●出す」はアウトです。 「猫又CO撤回、占いCO」を発言した後、発言はできません。 真占い師が人外COをした場合も同様に扱います。 Q:占い師が猫又騙りをして指定吊りしてもいい? A:猫又騙りをしている時はあくまで「猫又」として振舞ってください。 猫又として知りえない情報(自身の占い結果等)を元に発言するのは禁止です。 Q:3日目以降昼間に喋れる人って誰ですか? A:猫又COor人外COした人です。昼間発言した場合自動的に猫又COとみなします。 霊能COした人は結果のみ貼り付けOKです。考察・投票まとめは貼り付け不可です。 Q:遺言や2日目の発言にAAは使ってもいい? A:基本的にVAPH村準拠なので、5行程度ならばAAも許可します。 Q:猫又、狐死亡のアナウンスはいつ? A:遺言を貼り終わった後に、猫又、狐死亡のアナウンスをします。 Q:人外COした者:発言可って、2日目に狐か狼COした人が該当する? A:狼・狐・狂人COした人は村人の掟に縛られないので自由に喋れます。 ただし、村人が人外騙りをすることは禁止します。 Q:霊能者が2日目にCOしなかったら、それ以降COできない? A:霊能者が2日目に潜伏した場合、霊能COするまでは村人と同様に扱います。 3日目以降にCOした場合、霊能結果だけは発言できます。COする以前の日の霊能結果も貼って構いません。 ------------------------------- ~言無村へようこそ~ ここは周りを山に囲まれた田舎の小さな村 この村では人が死ぬと終日他人とは話をしないことで 死者を供養する変わった風習がありました。 ある日村の中でも尊敬されていた「初日犠牲者」先生が無残な死体で発見されます。 村人たちはその死体の歯型から、人狼が村に紛れ込んでいることに気づきます。 この一大事に村人たちは初めて禁を破り今日一日のみ 話し合いをし人狼を探しだして一日1人ずつ村人を吊るすことにします。 そこへ村の指導者役である霊能者が言いました。 「私は吊るされた村人の魂の行く先で人狼かそうでないか判別することができる。 朝の初めにその【結果だけ】を話そう。」 村人たちはこれを聞き一日の初めに霊能者だけ喋ることにしました。 さて、村人たちはこの小さな村の平和を守ることができるのでしょうか? 悩みなさい考える時間はたっぷりあるのだから。 ------------------------------- ----【遺言締め切り】---- さんの家から遺言が見つかった・・・ さんの家からは遺言が見つからなかった・・・ その夜断末魔のような猫の鳴き声が響いた。猫又は死亡しました この村に毎夜聞こえる狐の鳴き声が消えた。妖狐は死亡しました ------------------------------- ◆人狼エンド あるところに山に囲まれた田舎の小さな村がありました。 もう誰もいないこの村には言い伝えがあります。 ある時村に人狼が忍びこんだ、 村人たちは疑心暗鬼に囚われ互いを殺しあった、 そして最後には皆人狼に食われてしまった。 それでその村はこう呼ばれとる。 「事無し村」と ◆妖狐エンド あるところに山に囲まれた田舎の小さな村がありました。 誰も行くことができないこの村には言い伝えがあります。 ある時村は疑心暗鬼に陥った、 村人たちは仲間の死を嘆き互いを殺しあった、 そこへ昔から住んどる狐がこれ幸いと村を乗っ取ってしまった。 それでその村はこう呼ばれとる。 「狐と成し村」と ◆村人エンド ここは周りを山に囲まれた田舎の小さな村 この村には古い言い伝えがあります。 ある時村に人狼が忍びこんだ、 村人たちは仲間の死を嘆きながらも 協力して人狼を駆逐することができた。 それでこの村はこう呼ばれとる。 「事成し村」と ◆猫又エンド ここは周りを山に囲まれた田舎の小さな村 この村には古い言い伝えがあります。 ある時村に人狼が忍びこんだ、 この村に住み着いた猫又が 村人たちに今までの恩返しをするべく奮闘し、 村人達と協力して人狼を駆逐することができた。 それでこの村はこう呼ばれとる。 「狐狼無し村」と -------------【言無村テンプレ ここまで】----------------- ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
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Fallout 4 トップページ FAQ ステータスS.P.E.C.I.A.L. Perks使用感 クエストエンディング後の変化 アイテム武器一覧 防具一覧 パワーアーマー レジェンダリー Aid Misc ボブルヘッド スキル雑誌 Junk注文書 弾薬 マップ拠点クラフト アイテム ランダムイベント キャラクターコンパニオン 商人 クリーチャー DLC 実績/トロフィー MOD 小ネタ・攻略情報 バグ使えるバグ 危ないバグ その他バグ 誤訳・珍訳・誤植 NVからの変更点 アップデート履歴 戦前のサンクチュアリ
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登録日:2011/11/14(月) 23 26 54 更新日:2023/11/17 Fri 18 20 11 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DLC Fallout Fallout NV Honest Hearts 「私はザイオンを目指すすべての心ある者の安全を祈っている。 だが、神が何でもやってくれると考えるのは間違いだ」 「Honest Hearts」とは、Fallout NewVegasのDLCの第二弾である。第一弾である「Dead Money」に続いて配信された。 今回「運び屋」は劇中で語られたかつてのリージョン軍の指揮官バーンドマンと共に、モハビから離れたザイオンの地で3つの部族の抗争に巻き込まれることとなる Dead Moneyでの高難易度を反省してか装備の持ち込みが重量制限がありつつも可能だったり、いい品揃えかつ修理100スキル持ちの商人もいたりとかなり緩くなった。 野生生物も多く、敵もそこまで強くない為DLCの中では簡単な部類。ただし入ったらメインクエストをクリアするまでモハビには戻れないのでしっかりと準備を整えよう。 武器としては45口径のコルト・ガバメントやトンプソン機関銃が使えたり、サルサパリラの火炎瓶や棍棒といった原始的な物まで多くの種類が取り揃えてある。 あと運び屋がヌカ・コーラやサンセット・サルサパリラを自作出来るようになったり。 ■あらすじ (以下ネタバレを多量に含みます) 「う〜〜〜〜探索、探索」 今、ザイオンを探索するため全力疾走している僕は、モハビで活躍するごく一般的な運び屋 強いて違うところをあげるとすれば、謎の信号にホイホイ釣られるってとこかナ―― 名前は[ご想像にお任せします] そんなわけでハッピートレイル・キャラバンに付いて、モハビから離れたザイオンにやって来たのだ(ハッピートレイルはすぐに全滅したけど) ふと見るとデッドホースと共に一人の包帯まみれの男が座っていた 「ウホッ!いい男…」 そう思っていると突然その男は僕の見ている目の前で45オートピストルの整備をはじめたのだ…! ジョ 「殺らないか」 そういえばこのザイオンでは、ソローズを守るためにデッドホースがホワイトレッグスと争ってることで有名なところだった 危ない男に弱い僕は誘われるままホイホイと彼、ジョシュア・グラハムに協力しちゃったのだ ジョ 「よかったのかホイホイ協力して 俺はリージョンからも恐れられている 人間なんだぜ」 「こんな荒事、初めてでもないからいい んです… 僕…ホワイトレッグスみたいな部族 嫌いですから…」 ジョ 「うれしいこと言ってくれるじゃないの それじゃあとことん連中で楽しませて やるからな」 言葉どおりに彼はすばらしい狂戦士だった。僕はというと彼が敵を虐殺するのを安全な場所から眺めていた。 しかし、その時予期せぬでき事が… ジョ 「いいこと思いついた お前、俺と一緒にソルトアポーンを 殺しに行こう」 「えーっ!? 敵の族長をですかァ?」 ジョ 「男は度胸!何でもためしてみるのさ。 ソローズも協力するぞ。 ほら、遠慮しないで殺しに行こう」 彼はそういうとそのカリスマ性で平和主義のソローズを逞しい戦士へと変えてしまった。守るはずの部族に戦闘をさせるなんて、なんて人なんだろう… しかし、彼の残虐性を部族が見ているうちに彼等も同様のことをホワイトレッグスに行い始めた…… 「そ…ソルトアポーン見つけました…」 ジョ 「ああ…つぎは奴の処刑だ。 奴の様子だとそうとう怯えてるみたいだ な。 股の間がビショビショだぜ」 ところでダニエル 俺達の行いを見てくれ こいつをどう思う? 」 ダ 「すごく… 残虐です…」 ジョ 「残虐なのはいいからさ 奴を処刑しちまおう。 このままじゃ奴らへの怒りがおさまら ないんだよって、な、なんだァ? お前がとどめを刺すってのか? 案外過激なんだな」 「ちっ ちがう…!!」 ジョ 「なにイ? 奴を助けろぉ? お前、奴を哀れな犠牲者とまちがえて んじゃねえのか!?」 「しーましェーン!!」 ジョ 「しょうがねえなあ。 いいよ、いいよ、 ソルトアポーン今回は見逃してやるから このままザイオンから出ていけ。 慈悲をかけるってのもたまにはいいかも しれないしな!」 ――と こんなわけで、僕の初めてのザイオン遠征は血まみれな結果に終わったのでした… ■登場人物及び部族 「運び屋」 ご存じFO NVの主人公。 相変わらず受信した電波に誘われてホイホイとモハビから数百km離れたザイオンまでやってきてしまった教訓を学ばない男。 今回はジョシュアの強烈なキャラクターに押され、影が薄い。 □ザイオン モハビの地から250km以上離れた場所にある地。戦前は同名の国立公園だった渓谷。 核戦争の影響をほとんど受けず緑が生い茂り、汚染されていない水の流れる川だけでなく雨さえも降る戦前の自然を色濃く残す場所である。 「運び屋」の行動によっては、この大自然が荒廃した荒野へと変わってしまう。 □デッドホース ジョシュアに率いられた部族。 デッドホースポイント(こちらも戦前は同名の州立公園)からザイオンを守るためやってきた。 かつては他の部族に滅ぼされる寸前の部族であったが、この地に神の教えを布教しに来たジョシュアによって常勝軍団へと作り変えられた。 その後出戻ったジョシュアを温かく受け入れ、かつ崇拝している。 「運び屋」の行動によっては第二のリージョンとなる。 ジョシュア・グラハム/バーンドマン "Kale watcha nei conserva oh! You understand me, don't you? Don't you?!"(*1) 元シーザー・リージョン最高戦闘指揮官(*2)だった男。 同胞のニュー・カナーン人とザイオンを救うべくデッドホースと共にザイオンにやってきた。 ホワイトレッグスに対しては徹底抗戦を呼びかけている。 (*3) フォローズ・チョーク 最初のコンパニオン。武器は.45口径ピストルと馬の頭部を模した棍棒。 スカウト見習の若者。名は「チョーク(で描いた目印)を追う事しかできない=未熟者」の意味らしい。 DLC冒頭の襲撃戦の最後で登場し、不意討ちを受ける運び屋を救う……はずが、慌てた運び屋に射殺されるという笑えない話もよく聞かれる。 その結果はクエスト『Chaos on Zion』開始、HH全体としては即時失敗である。(*4) 普通に対面できれば、ソローズ集落まで案内してもらえて、その後もしばらくコンパニオンとして手伝ってもらえる。 英語は流暢でないが話せて(逆にわかりやすいくらいである)、外界に興味深々。選択次第では、運び屋にそそのかされて旅立ってしまう。 □ソローズ ザイオンに古くから住む原住部族。 数百年間、他者との戦争を行っていない平和を愛する人々。 運び屋の行動によっては第二のリージョンと化してしまう。 ダニエル ジョシュアと同じニュー・カナーン人の宣教師。ソローズと行動を共にしている。 ソローズの純真さを守るべく、ホワイトレッグスとは戦わずにザイオンからの撤退を呼びかける。(*5) また(運び屋がモハビへ帰れるルートが記載された)地図を持つ人物でもあり、そのバーターとして運び屋に協力させるHHの主たる依頼主である。 平和主義者だが襲いかかる敵には怒りの45ACP弾を叩き込むという苛烈さも併せ持つ。 ウェイキング・クラウド 二人目のコンパニオン。武器はヤオグアイクローと投げ槍。基本的にインファイター。 狩人、助産師。助産師になったきっかけは自身のお産でダニエルに救われたことから。ゆえにダニエルを尊敬し師事している。 また、部族の教えには忠実であり『父』を敬いタブーを避ける。聖地に踏み込まざるを得なくなった際には、運び屋に手短に済ませることを強調していた。 夫と三人の子供はDLC開始以前にザイオンから避難済みということになっているが、実際には夫は既に死亡しており、ダニエルはこのことを伏せている。この事実を彼女に運び屋が伝えるか否かで、彼女の行く末は変わってしまう。 なお、英語はかなり流暢で、彼女の視点からザイオンのあれこれを話してくれる。 洞窟の父/サバイバリスト "Goodbye, Zion." ソローズに崇拝される伝説の人物。本名はランダル・ディーン・クラーク。 彼が住んでいた洞窟はソローズにとっては神聖な場所になっている。 ダニエルのいう『父』はこの『父』と混同されてしまっていて、宣教に苦心している(というより成功の目がない。その上、運び屋に指摘されるまでこの事に気付けなかった)。 洞窟を探索すると彼の足跡を追うことができ、そのボリュームと内容は読みごたえ抜群。また、足跡を最後まで辿ると彼の使用していた強力なライフルを入手できる。 □ホワイトレッグス グレートソルトレイクから侵攻してきた凶暴な部族。 リージョンとの同盟に加わることを模索しており、そのための条件であるジョシュアとニュー・カナーン人の命を狙っている。 「運び屋」のレベルが高いと12.7mmマシンガンやアンチマテリアルライフルで武装するなど、リージョンも真っ青の最強集団と化す。 ソルト・アポーン・ウーンズ "Outman! Kuna-man mad! He kill all White Legs! You talk! You stop!"(*6) ホワイトレッグスの族長。 最強の男(笑)らしいが目の前にジョシュアが現れると運び屋に命乞いを始める小物。 こんな奴に率いられているホワイトレッグスの将来は…暗い。 実際どのルートでも潰されてしまう運命にある □ハッピートレイル・キャラバン カリフォルニアに本社があるキャラバン社。 運び屋をザイオンに導いた張本人。 近年は経営状況が思わしくなく、起死回生をかけてザイオンに新たな交易ルートを作ろうとしている。 だがザイオン到着早々ホワイトレッグスの奇襲に遭い、運び屋を残してあっけなく全滅。多くの運び屋は彼らの命を救うべく奮闘するだろうが、どうやってもスクリプトのせいで彼らは死ぬ運命にあり救うことはできない…。 「運び屋」の行動によっては倒産したり、繁盛できるかもしれないと、ある意味で運び屋に生殺与奪を握られている存在。 ジェド・マスターソン キャラバン隊の隊長。 ラジオでキャラバンのメンバーを募っていた。 「運び屋を」商隊に加えるあたり人を見る目はある、と思ったらどう見ても詐欺師のヤク中も隊に加えるあたり見る目はないようである。 せっかく運んできた商品を失っても、帰り道がなくなっても気にしない豪胆(てかバカ)な人物。 リッキ― 自称「ウェイストランド最強の男」 デスクロ―をデスジョーといいパワーアーマーを着たBoSを11mmピストルで倒した、とホラを吹くサイコ中毒のヤク中。 Pip-BoyをPit-Boyと言って自慢していたがそれは画面が壊れていた。 こんな奴を仲間に加えるあたり会社の将来は…暗い。 + ちょっとした余談 日本語の文だと伝わりにくいかと思うが、本DLCの登場人物は(ジェドを除く)全員が『英語話者もしくは英語交じりの部族語話者の白人』。 デッドホース、ソローズ、ホワイトレッグスそれぞれの部族語は言語の混合比率が違う辺り芸が細かい。 メタ視点だと「インディアンごっこに興じる白人がサバイバリストを信奉してキリスト教を拒絶する」というとんでもない構図になっている。 さらに登場するキリスト教自体も異端と呼ばれるモルモン教(劇中にそれらしい要素は特に見当たらないが)で、ジョシュアはそれに対する偏見に基づくステレオタイプと言える。 Honest Hearts、割とヤバいレベルでエッジを効かせた作品でもあるのだ。 「私はアニヲタwikiを目指す、すべてのwiki籠りたちの安全を祈っている。 だが建て主が追記・修正までやってくれると考えるのは間違いだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 対戦車ライフルじゃなくて対物ライフルでは? -- 名無しさん (2014-10-28 11 15 53) やっぱサバイバリストの足跡を辿るかどうかで感想が大きく変わるよなぁ -- 名無しさん (2014-10-28 11 27 10) 名前 コメント
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DQMJ2 スキル(解説) モンスターごとに一つの固有スキルを持つ。 仲間にしたモンスターは固有スキル以外にもスキルを持ち、複数のスキルを持っている。 スキルは一定条件を満たすと上級スキルに進化する。 スキルは配合後も親から子に受け継ぐ。つまり一度配合すると両親のスキルと、子供の持つ1つのスキルを持って生まれてくる。一定条件を満たすと上級スキルも覚えて生まれてくる。 スキルごとにスキルポイントを振り分け、一定のスキルポイントがたまると、特技を覚えることができる。 配合後の子のスキルポイントは、両親の持つスキルポイントの合計の1/4を持って生まれてくる。親のスキルに加算されていたスキルポイントは1/2が引き継がれる。つまり、配合後も使う予定のスキルにはスキルポイントを加算しておいた方がお得。また、引き継ぐスキルポイントは四捨五入して切捨てされるため4の倍数(4,8,12,16)の方がお得で、スキルに加算したスキルポイントは2の倍数(偶数)がお得。 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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1 賞金 2 ツメグリーの枝オンライン 3 炎竜王の衣・モロゴ石*3d・かわいいアバ(Rhye提供) 4 底力の小手・シールドオブウィル・砂金袋・芋虫糸・冥の星印・解錠キットLV5*3・かわいくないアバ (mokez提供) 5 スターチスカード・ラフレシアカード・竜族4種 6 高級メロン・宝の豆・その他もろもろ 7 賞金 8 サムライブレードEX・サイドワインダー・ピコリーキャスケット 9 ロングボウEX*3・レイジアーム・リーフダブレット・砂金袋・強運の豆 10 心得2種 11 どんぐり*12・お見舞いセット・豆詰め合わせ・サラダセット6食分 12 ハント品やドロップ品詰め合わせ 13 ホークアイ・リーフダブレット・ダリアリング・オスプレイゴーグル ハリアーモード・ローズカード1*2 14 ドロップ品詰め合わせ 15 賞金 16 モロゴ石*4竜水の果実・爬虫類の抜け殻・鉄鉱・鉄のくさび・黒魔石 ・心得・アネモネカード 17 パイソンハンター・闇夜の衣・カザナスタ 18 砂金袋*1d・剛力の豆*1d・疾風の豆*9・バレルシールドEX・ブーステッドチョッパー・底力の小手・心得 19 kari神ゾーン1 20 kari神ゾーン2 21 kari神ゾーン3 22 kari神ゾーン4 23 ドロップ品・IP品などなど 24 ザトウサンド*10・ハイドル超水*3d 25 ブルル頭巾・火竜の胃袋*4・巨大な肩甲骨*1d・翼膜*1d・魔法のどんぐり*2・ギンポウ 新鮮おじゃが*1d・愛のポエム 26 ElRタン賞(カトレアの3段活用) 27 vipmode賞(笑) 28 ElRタン賞(たくさん) 29 トロメアジャベリン・心得・スターチスカード 30 各種お豆・お魚 31 ムーナスリング*2・メセラルプレートEX・トマトマト*3・フォリアレタス*6 32 竜族4種*各1 33 アサシンマスク・マダラキラント*2・心得・雨よけの長靴 34 心得・バレルシールドEX・闇夜の衣・修理費 35 ハイドル超水*12・砂金袋*12・魔法のどんぐり*12・竜甘の果実*12 グレートアックス*12・ガードクラウン*10・バレルアアーマーEX・アフェランドラカード 36 曙光丸・蟲の触角*2・爬虫類の抜け殻*5・Gブルルのキモ*4・ハイドル超水*3 37 けもの牙*48・金属塊*24・竜の皮*12・竜水の果実*2・赤キラ*6 竜鱗粉*2・光る液体*2・古びた武器*2 38 賞金 39 マダラ4・赤キラ1・水の星印・カード3種 40 灰燼の衣・心得3つ 41 装備品・竜のエサなど 42 ElRタン賞(装備品) 43 装備品・IP品 44 カード2種 45 変色した実*3・ジェイドナイフ・ヴァイパーヘルム・ハンターボウEX ハイドル超水*4・フォリア金属・竜仙の水*2 46 Sil賞 47 snya賞(笑) 48 湖で釣れるものセット 49 カード2種・棟梁の金槌 50 ドロップ品・竜のエサ・賞金 51 解錠キットセット 52 賞金 ピタリ賞・ゾロ目賞 総額50000Gを人数で頭割り 参加賞 主催者からおみやげ1個ずつ
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登録日:2011/11/01(火) 18 32 15 更新日:2024/04/29 Mon 15 29 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Fallout組織項目 くじ引き アリゾナ コスプレ集団 シーザー・リージョン ホモ ローマ 勢力 外道 奴隷 接近戦は危険 残虐 男尊女卑 脳筋 軍事 部族 「さらば、シーザーに忠誠を」 シーザー・リージョン(Caesar's Legion)はFallout NewVegasに登場する、コロラド川の東、アリゾナで86の部族を平定し、モハビへやってきた巨大軍事集団である。 古代ローマ帝国の軍団を模しており、個々の兵士は高い士気と戦闘力を誇っている。 殺した敵兵を磔、さらし首にするなど、その残虐性は群を抜いているうえ、奴隷制を採用し奴隷狩りも行っていることから、様々な勢力から敵として認識されている。 しかし一方で、ドラッグやアルコールを禁制品とし、リージョンに従順なトレーダーに対しては護衛をつけて安全を保証するなど、ただのレイダーとは違う知性的な面も持ち合わせている。 ゲーム開始時点では、モハビ・ウェイストランドにおいて、新カリフォルニア共和国(NCR)とフーバーダムの領有をめぐってにらみ合っている。 概要 アリゾナに住まう部族から端を発した、古代ローマ帝国を模した軍事独裁制を敷いている巨大勢力。 皇帝たるシーザーが定めた極めて厳格な掟が存在し、命令には絶対服従で、破ろうものなら即処刑も珍しくない。 シーザーに絶対の忠誠を誓っており、健康で屈強な男は兵士として厳しい訓練を積むことになる。 そうして育成された兵士は一人一人が高い練度を誇っており、銃火器も扱うが、身体が財産と考えていることから特に近接戦闘力に主眼が置かれている。 一兵卒はマチェットや投げ槍で武装し、高位の兵士であっても爆殺フィストや消火オノをエモノにする者も少なくない。 基本的に末端の兵士に至るまで銃火器で武装しているNCRの強さが「数」にあるとしたら、リージョンはまさにその対極、「質」にあると言える。 シーザー・リージョンが単なる部族の集まりやコミュニティと一線を画すのは、その徹底した同化政策にある。 敵対する部族に対しては苛烈な攻撃を加え、降伏を促しても従わない場合には老若男女問わず皆殺しにする。 降伏した場合、まず女性陣はリージョンの高官の妻や奴隷として男性陣とは引き離される。 次にそれまでの部族としての生き方は完全に否定され、部族のアイデンティティは歴史ごと葬られる。 こうして、シーザー・リージョンに下った部族は復讐することも出来ず、単一のシーザー・リージョンの一員となる。 この多様性の否定も、かつてのアメリカの価値観を受け継いだNCRと対を成すところである。 経済活動面での特筆すべき点として、なんと領域内では独自に発行した金貨や銀貨が流通していることが挙げられる。 これらの通貨はウェイストランドで普遍的な通貨であるキャップとの為替レートも存在する=他勢力との経済的取引も可能。 ただ、アルコールや薬物の流通は禁じられており、スティムパックでさえも対象となるため、傷を癒すのはヒーリングパウダーやビタードリンクといった部族時代からの伝統的なものに限られる。 それら種々の掟を守ると誓ったトレーダーやキャラバンにはリージョン兵の護衛がつき、道中の安全が保障される。 こうした徹底的な政策により、かつては数km離れた先にある街とも連絡が取れないほどレイダーが我が物顔で歩いていたアリゾナは、現在では他の地域では到底考えられない程の治安の良さを誇っている。 ……とまあ、敢えてシーザー・リージョンの極力良い面を選んで書き連ねたが、傍から見ると 女は奴隷か所有物という前時代どころか紀元前クラスの男尊女卑 NCR内はおろかウェイストランド全体でも忌避される奴隷制(みんな大好き爆発首輪もあるよ!) 敵対勢力に対して為される、頭捻じ切ってオモチャにしてくる連中が可愛く見える残虐行為の数々(後述) と、モハビではスリーアウトでチェンジであり、 シーザーの元同僚であるアポカリプスの使徒からはレイダーとなんら変わらない集団としか思われておらず、ほかの勢力にもローマのコスプレオタクのレイダー集団としか見られていない。 前述の経済力も、領土に応じた人口自体はあるものの、奴隷は所有物であって経済主体ではない存在のため、実際はさほどでもない。(*1) その勢力としての統率もシーザーのカリスマあってのもので、シーザーなくしてリージョンは長くはもたない(*2)……というのは、内外含む複数人が持つ見解である。 ちなみに、同性愛に寛容なウェイストランドにおいてもシーザー・リージョンは男に対しても女と同じくらいヤリまくるという一部の人には楽園といえる集団でもある。 歴史 事の始まりは、NCR領に属するアポカリプスの使徒エドワード・サロウとビル・カルフーン、二人に通訳として同行したニュー・カナーン人の宣教師ジョシュア・グラハムがグランドキャニオンでブラックフット族と接触したことだった。 初めの内はエドワードたちを歓待し、交流を図っていたブラックフット族だったが、どういう理由でか彼らを拘束することに決めた。 ブラックフット族は南西のすべての部族と戦争状態にあるにもかかわらず、戦士たちの練度は低かった。 ブラックフット族が負けてしまうようなことがあれば、自分たちも殺されかねないことを危惧したエドワードは、ブラックフット族に銃や爆発物のあつかいを教授するようになった。 やがてエドワードはブラックフット族になくてはならない人材となり、彼はもはやNCRにもアポカリプスにも帰る必要がなくなった。 そしてブラックフット族以外の南西の部族たちも教育し、平定できると考え、エドワードはシーザーと名乗るようになり、通訳を務めたジョシュアは彼の右腕となった。 ここにシーザー・リージョンが生まれ、ブラックフット族も含め86の部族を平定し、勢力を増していった。 その後、フーバーダムを発見したシーザー・リージョンはその占拠とモハビの征服を試み、一足先にダムを確保していたNCRと交戦、第一次フーバーダム戦争が幕を上げる。 初めは優勢であったリージョンだが、NCRレンジャーによる遠距離からの引き撃ちと街一つを囮に使った爆破作戦で兵士を多数失うと一気に劣勢に傾き、最終的にはコロラド川の東側へと押し戻された。 これを受けてリージョンは、ダムを保有しモハビに多数の軍事拠点を作ったNCRに対してゲリラ戦を展開、 NCRも上層部が来たる決戦に備えて戦力を極力温存する方向を固めた為、戦線は事実上の膠着状態に陥った。 そこに何も知らない「運び屋」が、とある荷物を携えてやって来たことで、戦況は急激に変化することとなる。 リージョンの残虐性 征服した部族は男はリージョンに組み込むか皆殺し、女は問答無用で奴隷に転職 反抗した奴は磔かさらし首、殺した死体は骨になるまでさらし続ける 捕虜の手足を切り落としてエサにしたうえで、地雷を仕掛ける 占領した住民に対して楽しいくじ引きを行ってくれる くじ引きの景品は 1等……ペナルティなしの自由解放。なんて空気がうまいんだー 2等……首以外おもちゃにされて奴隷へと転職。命はあるよやったね! 3等……競技場でワンワンと喧嘩!勝ったら自由だファイト! 4等……広場でハリツケ。みんなの注目を浴びて人気者間違いなし 残念賞…ラッキールーザー。惨劇の前に首を刎ねられるよ!残念無念また来世。 特別賞…バーンドマン体験ツアー、上手に焼けましたー! という心折仕様となっている。 失敗は絶対許されない。 たとえシーザーの親友で最高司令官だろうと上手に焼かれて谷底にまっさかさま。 できの悪い部隊に対してはやさしい司令官が隊長をやさしく殴り殺して部隊が死ぬまで鍛えあげてくれます。 シーザー・リージョンの愉快な仲間たち ・シーザー シーザー・リージョン創設者にして指導者、あだ名は「ハゲ」(原語の)リージョン内部では『カエサル』と発音する。本名はエドワード・サロウ。 方々からハゲをネタにされ、それを悩みすぎたせいかひどい頭痛を患っており彼の命すら脅かすまでになっている。 元アポカリプスの使徒であったが生粋のローママニアであったことが災いして、NCRに愛想を尽かしてシーザー・リージョンを創設した。 ローマ帝国の再来を実現すると語っているが、周りが脳筋ばかりで誰も理解してくれず話ができる相手がいないのが目下の悩みである。 ゲイであり、医者のコンパニオン、アルケイドをプレゼントすると二重の意味で泣いて喜んでくれる 。 + もうちょっと突っ込んだ話 NCRに愛想を尽かした理由は政治体制にあり、現代的民主/共和制が腐敗の原因と見たからである。 その処方箋として古典的軍事独裁制を執ったのであり、古代ローマ帝国風はある種のハッタリでもある。趣味なのは否めない そしてNCR併呑の暁には相互作用によって新たなより良い政治体制が止揚される、と考えていた。弁証法ってやつである。 なお、ここまで彼の思想を理解している者はリージョン内部を含めて劇中にはほとんどおらず、マーカスなど少数に限られる。 ついでに言うとリージョンが古代ローマ風であることに気付いている者もほとんどいない。子供向け絵本が歴史書扱いされる世界である上に、シーザーが巧みに『自身の霊感に基づくもの』と思い込ませているためだが。 文明から遠ざかった部族民を無理矢理纏め上げるために鉄の掟を布いたことと独裁体制もあって、国全体が脳筋仕様。 頭を使える者はおおよそ陰険フルメンタリーで表稼業はできない……と、後継者には恵まれていない。 そのためか、目立つ活躍をした運び屋を(極端な話リージョンに核攻撃をしていても)引き抜こうとするなど人材発掘に関しては寛容だったりする。 ただまぁ、シーザーがリージョンの兵站管理を独りでやっているらしく、そこまでのワンマン体制を継承できるバケモノはいないのだが。 前述の通り、シーザー亡き後の統率が問題視されているが、そもそもシーザーにとってはリージョン=手段なので、それで問題ないのだろう。止揚まで持って行けるならば、だが。 なるほど完璧な哲学っスね―――ッ 不可能だという点に目をつぶればよぉ~~~ その激務が祟っての片頭痛かと思いきや、その正体は脳腫瘍。そのせいか能力(特に知性とカリスマ)がボロボロ。 当人に旧所属の割には自己診断するだけの医療知識はなく、そのためマトモな医者を探していて、見つかれば素直に従う。 それにつけこんで悪さを働く運び屋も当然ながら多数……と言いたいが、リージョンルートはハードコアモードより人気がないのである。 レア実績を獲るついでに彼の思想に触れたついでに悪さしてみるのも一興ではなかろうか。 ・ジョシュア・グラハム(バーンドマン) シーザー・リージョンの前司令官。FalloutにおけるCCO真実。 リージョンを生んだのがシーザーなら、育てたのがコイツ。 その残虐性は北斗からの出張者、リガタス・ラニウスが聖人君子に見えるほどであり、リージョンが残虐無比なのは大体コイツのせい。 エドワードとブラックフット族との通訳を務めていたのが、やがて教育を担当するようになり、最終的には軍を指揮する立場となった。 しかし彼自身には兵站の知識は無かった為に、本編より4年前に行われた第1次フーバーダム戦においてNCRの作戦にはまり、敗北。リージョンを潰走させた責任で、全身に松脂を塗られ火をつけられたあげく、グランドキャニオンに突き落とされた。 常識的に考えて「これで死なないならもうどうやったら死ぬの?」って感じだが、NCRレンジャー及び第1偵察隊の暗殺計画からたびたび生還し、死亡報告だけで五度もあったという驚異のタフさから、彼は生きていると考える者は少なくない。シーザーがジョシュア・グラハムの名を呼ぶことを禁止したため、リージョン内ではバーンドマンと呼ばれている。 詳細はジョシュア・グラハムの項目を参照 ・リガタス・ラニウス(*3) 現在のシーザー・リージョンの総司令官であり、リージョンのNo.2。脳筋リージョンの象徴的な人物。 そのいでたちは拳王親衛隊そのものであり、世紀末覇者と何らかの関係があるのかもしれない。 素手で15人殴り殺したり、できの悪い部隊の指揮官を殴り殺したり、NCRの兵士の死体を神への捧げものにしたりと、明らかに出る作品を間違えちゃった人。 間違いなく英雄ではある。ただし石器時代のだけどな! 実際、現シーザーが亡くなり彼が次のシーザーになると、シーザー・リージョンは曲がりなりにも秩序をもたらした一大勢力から完全にただの巨大レイダー集団と化す。 一方で軍を指揮する司令官としては前任者よりも優れており、実際なまじ軍事拠点を作って足元を固めてしまったNCRはリージョンの電撃的なゲリラ作戦に終始悩まされた。 ついに勃発する第二次フーバーダム戦争においては、ダムの構造を把握したうえで大量の兵士をダム内に浸透させ、遠距離から狙撃してくる天敵のレンジャー相手には榴弾砲で無力化を図るなど、 彼自身は決してただの脳筋ではない。戦いに知能全振り?それはそう。 海外では人気が高く、彼が主役のファンメイドの短編映画が作られるほど。 ・バルプス・インカルタ シーザー・リージョンのフルメンタリー(諜報員)の最高責任者。リージョンのオーベルシュタイン。 フルメンタリー最強と自負するその能力に嘘偽りはなく、モハビ各地の工作活動の計画を立案、実行によって複数の街を落としており、NCRも彼の首に高額の懸賞金を掛けている。 脳筋リージョンにおいては異質な犬耳お兄さんであり、頭が切れ話の通じる人、あとイケメンである。 たぶんリージョンが組織として機能しているのはコイツのおかげ。 辛辣な物言いをする人物で、ラニウスがシーザーの地位に就いた際には「脳筋のアホがトップじゃリージョンもお先真っ暗」というセリフを幹部たちの前で吐いてくれる、大胆な人。 「さらば、項目に追記・修正を!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつらもアレだが「リージョンの耳集めようぜ!!」とか言い出したNCRのアイツもだいぶキてるよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-02 12 22 26) ↑戦国時代の武将「普通だろ」 -- 名無しさん (2014-07-18 09 25 42) とりあえずウェイストランドに文明社会が発展してもらいたいと思うなら生かしておく理由の無いやつら 怒りに燃えるブーンさんとともに虐殺される立場を思い知らしてやろう -- 名無しさん (2014-07-19 18 09 19) ↑ジョシュアさんも手伝うってよ! -- 名無しさん (2014-08-12 14 48 12) 虐殺された村と、串刺し 磔にされた人々を見た瞬間、隣に居たリージョン兵を撃ち殺した初プレイ。ところで主人公の性別で扱い変わったりするの? -- 名無しさん (2014-08-12 17 31 31) 女でやると「あいつイイな…」「ヤッちまうか?」って事を囁いてるよ -- 名無しさん (2014-09-13 22 24 02) レイダーの方がマトモに見える脳筋集団 -- 名無しさん (2016-04-03 02 49 31) 大体のプレイヤーは頼れるスナイパーブーンの過去を知ってここと決別すると思われる そうでなくともニプトンの虐殺やキャンプ・サーチライトの惨状、キャンプ・フォーロンホープやネルソンでの残虐な罠などプレイヤーの悪評を買うような事ばかりしてるのでやっぱり大体決別する -- 名無しさん (2016-10-18 00 29 20) よほどヒャッハープレイがしたいという気分でもなきゃ、こいつらと友好関係を結ぶなんてそうそう無いよね -- 名無しさん (2016-10-18 00 45 39) 昔あった非公式の用語集では女性プレイヤーやキャラはそもそも従うべき理由が存在しない、とまで評されてて笑った記憶 ヒャッハープレイの場合でもイエスマンルートになりがちなのでいまいち人気がない -- 名無しさん (2019-01-09 03 46 42) ローマの再興を夢見る割には(ローマも総じて今で言う体育会系で現代人の価値観からすれば残酷な風習や迷信も少なくなかったとはいえ)肝心の文化再興面がサッパリのような…… -- 名無しさん (2021-11-16 20 29 49) 跳梁跋扈していたレイダーが掃討されたアリゾナのコミュニティを見ることが出来れば、もう少しリージョンに与する運び屋も増えたんじゃないかなぁと思う。まあ奴隷関係の描写でプラマイゼロだろうけど。 -- 名無しさん (2023-03-19 10 23 12) MTGカード化での「破滅の根本原理」シーザーリージョン版イラスト、なかなかかっこよくキマっておりましたよシーザー様 -- 名無しさん (2024-02-28 22 02 31) 名前 コメント